mercredi 14 novembre 2007

Quelques (bonnes) nouvelles de Braldahim !

Bonjour à tous !

Nous sommes entrés dans une grande phase de développement et début de tests internes ! C'est donc sur la bonne voie :) Depuis le temps que nous avons entamé ce projet, cela fait bien plaisir de pouvoir commencer à déplacer son Hobbit et faire plein de choses avec !

L'interface de jeu évolue encore un peu mais est proche de la version qui sera en place pour la Bêta fermée.


Tiens qu'est ce que c'est que ça ... je vais le ramener à un Apothicaire pour qu'il y regarde de plus près.


Mine de rien faut se défendre dans Braldahim ... y'a tout un tas de bestioles qui traînent !



Ooooh mais qu'est-ce que le monstre a lâché ? Une rune OX... c'est quoi ça ?


À partir de maintenant afin de suivre au mieux l'avancement du projet, je vous propose ce petit tableau qui illustre pas mal de tâches que nous avons à faire avec leur état d'avancement.
Tout d'abord les spécifications (descriptions des règles du jeu) :
Moyenne d'Avancement (%)
Domaine Total
Blessures 100,00%
Calendrier 100,00%
Compétences Apothicaire 100,00%
Compétences Basiques 80,00%
Compétences Bûcheron 100,00%
Compétences Chasseur 100,00%
Compétences Communes 90,00%
Compétences Cuisinier 100,00%
Compétences Forgeron 100,00%
Compétences Guerrier 100,00%
Compétences Herboriste 100,00%
Compétences Menuisier 100,00%
Compétences Mineur 100,00%
Compétences Tanneur 100,00%
Environnement 74,00%
Equipement 96,67%
Expérience 100,00%
Herbe à fumer 50,00%
Lieux 79,29%
Matériaux 100,00%
Métiers 100,00%
Monstres 97,50%
Mort 100,00%
Plantes 90,00%
Potions 100,00%
Principe de jeu 96,67%
Runes 96,67%
Total 90,32%

Puis les développements proprement dits (le code) :
Moyenne d'Avancement (%)
Domaine Total
Compétences Apothicaire 0,00%
Compétences basiques 50,00%
Compétences Bûcheron 100,00%
Compétences Chasseur 100,00%
Compétences Communes 31,05%
Compétences Cuisinier 0,00%
Compétences Forgeron 0,00%
Compétences Guerrier 0,00%
Compétences Herboriste 100,00%
Compétences Menuisier 0,00%
Compétences Mineur 0,00%
Compétences Tanneur 0,00%
Compte 100,00%
Environnement 14,29%
Gestion des PX 40,00%
Gestion environnement 91,67%
HJ : Architecture 62,50%
Hobbit 60,00%
Lieux 14,29%
Monstres 5,00%
Vue 2D 88,89%
Total 43,69%

La liste des tâches n'est pas encore complète car nous trouvons toujours des choses à ajouter (aaaarg va falloir que cela cesse !) mais cela donne un premier aperçu de là où nous en sommes.
Nous utilisons ces tableaux dès que nous travaillons sur Braldahim j'essaierai donc de vous les refournir une fois par mois afin de vous donner notre avancement (qui n'est pas toujours régulier).

Sinon la grande question : quand est-ce que cela va être terminé tout ça et quand est-ce qu'on va pouvoir faire le Hobbit ???
Et bien nous avons un premier élÉment de réponse vu que nous pensons mettre en place une Bêta fermée (avec des joueurs sélectionnés) début 2008 (premier trimestre) ce qui veut dire une Bêta ouverte à tout le monde sans doute 3ème trimestre 2008 !
La Bêta ouverte sera l'occasion de tester le jeu avec un plus grand nombre de joueurs. Le fonctionnement du jeu étant qualifié par la Bêta fermée, la Bêta ouverte nous permettra de recueillir les avis d'un plus grand nombre de joueurs afin de faire évoluer le jeu vers sa version finale. La durée de la Bêta ouverte n'est pas limitée.
D'autre part au fur et à mesure des Bêtas, nous pensons agrandir notre équipe qui est aujourd'hui de 2 personnes car il faudra du monde pour gérer la storyline, le forum, le Wiki et forcément tout plein d'outils auxquels nous n'avons pas pensé qui viendront se greffer au jeu.

Enfin voilà, tout plein de belles aventures aux pieds poilus nous attendent dans Braldahim !

Fuleng

jeudi 1 novembre 2007

Attaque Monstre

Après la messagerie... et beaucoup de temps, la suite des développements.

Voici un screenshot de ce qui vient juste d'être fait :

jeudi 6 septembre 2007

Messagerie

Bonjour...

Un p'tit message pour voir dire que le développement de Braldahim continue bel et bien ;-) En ce moment, c'est la messagerie du jeu qui est en developpement, avec l'intégration de composants externes (dont TinyMCE). D'autres améliorations seront apportées avant de passer à un autre sujet.



Côté jeu, c'est presque jouable... il manque quand même la plupart des compétences, des métiers, des IA de monstres et d'autres objets. Donc pas encore de version beta à tester, elle viendra quand elle sera à point :-)

Boule.H

lundi 18 juin 2007

Ca avance !!!

Bonjour,

Je ne sais même plus par ou commencer tellement le projet a avancé depuis le dernier post !

D'un point de vue fonctionnel pas mal de chose murissent et aboutissent. Voici par exemple la toute dernière compétence de métier qui vient de sortir (c'est pour le
s bucherons) :

Monter une palissade permet à un Hobbit de construire une protection qui rend une case impraticable aussi bien pour tous les Hobbits (lui compris), que les monstres.Le Hobbit peut construire une palissade dans une case adjacente à la sienne (où il n'y a pas déjà une palissade et hors des zones de ville).
La case est impraticable pendant (Niv VIG/2) jours.
Elle a les caractéristiques suivantes :
AGI = 0
ARMNAT = (ARMNAT du hobbit qui l'a construite) *4
PV = (PV du hobbit qui l'a contruite)*2
La palissade est considéré comme un monstre statique avec une DLA infinie.
La palissade peut être attaquée à partir d'une case adjacente à l'aide d'une action spécifique (qui apparait quand c'est possible) : "Attaquer une palissade".
La quantité de rondins de bois nécessaires à la construction de la palissade varie suivant la maitrise de la compétence.

Une bien belle compétence qui nous promet de belles constructions dans Braldahim !

Le fonctionnement des échopes est presque terminé ainsi que le commerce et tout plein de beaux lieux remplis de PNJ dans les Villes.

On va passer aux screenshots à présent car le développement avance à grand pas, lui aussi :


Tout d'abord l'interface de jeu qui évolue encore :

Y'a plein de choses sur cet écran, je vous laisse y regarder un peu et vous faire lpein d'idées ! N'hésitez pas à poser des questions ;)

Sinon la progression des caractéristiques ce fera dans un lieu spécial : Eujime Nasiumme


Il y aua un lieu pour améliorer les caractéristiques de son Hobbit et un autre pour lui faire apprendre de nouvelles compétences : Laffaque.

En parallèle de tout les développements proprement dit du jeu nous commençons à prévoir tout ce qui est autour du jeu : Wiki pour les règles et Forum pour la communauté.

Après une sélection rigoureuse le Wiki retenu est Dokuwiki !

Quand au forum ... le choix n'est pas encore arrêté.

Voila pour les petites news du moment.

Fuleng

dimanche 27 mai 2007

Gardiennage

Quelques screenshots... Il n'y a pas beaucoup d'activité sur ce blog, mais beaucoup plus sur le développement du jeu. Pour rappel, vous pouvez voir l'avancement via le groupe braldahim-dev à l'adresse suivante : http://groups.google.fr/group/braldahim-dev Attention, c'est réservé aux initiés ;-)

Le gardiennage :

Depuis l'interface de jeu (qui sera dévoilée un peu plus tard), on peut inscrire un gardiennage. Le gardiennage permet à un joueur A de jouer le hobbit d'un joueur B, sans connaître le mot de passe du joueur A.
Lorsque le joueur B jouera le hobbit du joueur A, il ne pourra pas corrompre le compte du joueur A en changeant son mot de passe d'accès ou son adresse mail (les paramètres seront inacessibles).

On renseigne donc une date de début, un nombre de jours. On choisit un hobbit gardien : soit un joueur ayant déjà gardé le hobbit, soit un nouveau gardien. Et puis l'on met un commentaire...





Lorsque le gardien se connecte et qu'il sélectione gardiennage à l'écran de login, il peut voir les hobbits qu'il doit garder... et si la date de début de gardiennage est ok, il peut sélectionner le hobbit, activer son tour et le jouer...

samedi 19 mai 2007

Authentification d'un joueur

Après l'inscription... il faut bien s'authentifier...



Le joueur doit saisir son nom de hobbit (ou bien son numéro de hobbit si son nom est trop compliqué à écrire) ainsi que son mot de passe.
Il peut également choisir d'activer son tour. Activer son tour signifie qu'il y a des calculs d'effectués à l'authentification sur le tour du joueur, comme la mise à jour des Points d'Actions (PA), la mise à jour de la Date Limite d'Action (DLA), la mise à jour des points de vies (PV), etc...

Perdu ? => renvoie sur une page permettant de définir un nouveau mot de passe
Pas encore inscrits ? => renvoie sur la page d'inscription déjà présentée

vendredi 18 mai 2007

Tester avant tout le monde !

Bonjour,

Si vous souhaitez tester Braldahim ou bien si vous envisagez participer à son développement dans quelques mois (pour l'instant, nous avons besoin de personne... le projet débute juste), vous pouvez installer un environnement de test chez vous.

C'est par ici que çà se passe : http://code.google.com/p/braldahim/wiki/InstallationNouvelEnvironnement

Annonce sur le groupe braldahim-dev : ici

Attention, réservé à un public averti !

dimanche 13 mai 2007

Inscription d'un hobbit

Un p'tit tour sur l'inscription d'un nouvel hobbit :

Voici l'écran d'inscription... Vous devrez rentrer votre nom, votre adresse mail, votre mot de passe... Il y a tout un tas de petits contrôles dont une partie est visible sur l'écran suivant :

Puis, une fois que vous avez rentré toutes les informations, vous arrivez sur l'écran suivant :
L'adresse mail est volontairement effacée... ;-)

Le joueur reçoit alors un mail, dans lequel un lien est inscrit pour valider le compte sur Braldahim... et l'inscription est terminée.

L'inscription initialise quelques données du hobbit... mais çà, ce sera pour une prochaine fois !

mardi 8 mai 2007

Listes de diffusion : les groupes

Deux groupes sont ouverts sur Google Groupes :

http://groups.google.fr/group/braldahim-dev

et

http://groups.google.fr/group/braldahim

Le groupe braldahim-dev permet de consulter les "Commit" (=avancement dans le développement). Il permet également de discuter de sujets techniques... et est donc plutôt réservé aux personnes averties.

Le groupe braldahim est le groupe général. Il reçoit les nouveaux messages de ce blog et permet de discuter de manière générale sur braldahim.

Les deux groupes sont librement accessibles, n'hésitez pas à vous y inscrire (ou vous désincrire ;-) ).

mardi 1 mai 2007

Lancement

Lancement, relancement...

Pour les personnes qui n'ont pas suivi, Braldahim est un jeu web qui débute et re-débute... Voilà près d'un an et demi que l'idée est lancée et deux versions ont déjà vu le jour sans être terminées.

Alors, c'est reparti... pour une troisième version, qui j'espère ira au bout.

Petit rappel sur les versions précédentes de braldahim :
- version 1 : version en PHP 5
- version 2 : version java 5, hibernate, struts (webwork) & co

Et maintenant ?
- version 3 ... PHP 5, avec l'aide de Zend Framework

Quelques Questions....

Est-ce que çà ira au bout ?
j'en sais rien. Au minimum, les éléments développés seront plus nombreux que les versions précédentes

Peut-on aider au développement ?
Non, pas maintenant. Cependant, les sources sont déjà disponibles sur http://braldahim.googlecode.com/svn/.

Le blog sera-t-il mis à jour ?
Oui, mais peut-être pas régulièrement, le développement avant tout.